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複素多次元離散フーリエ変換 Complex Multi-Dimensional DFTs 多次元変換も、一次元の変換とほとんど同じように動きます。すなわち、まずfftw_complexの配列のメモリを確保し、(fftw_mallocの使用を推奨)、次にfftw_planを作成し、3番目に、fftw_execute(plan)を必要な回数実行し、最後にfftw_destroy_plan(plan)とfftw_freeでメモリの解放を行います。唯一の違いは、プランを作るときに使うルーチンだけです。 すなわち、 fftw_plan fftw_plan_dft_2d(int nx, int ny, fftw_complex *in, fftw_complex *out, int sign, unsigned flags); fftw_plan fftw_plan_dft_3d(int nx, int ny, int nz, fftw_complex *in, fftw_complex *out, int sign, unsigned flags); fftw_plan fftw_plan_dft(int rank, const int *n, fftw_complex *in, fftw_complex *out, int sign, unsigned flags); となっています。 これらのルーチンはnx×nyの2次元(2d)変換、nx×ny×nzの3次元(3d)変換、そして任意のサイズの変換をそれぞれ表します。 3番目のfftw_plan_dftのケースでは、nは配列n[rank]へのポインタです。配列n[rank]は、n[0]×n[1]×...×n[rank-1]変換を示します。 これらの変換は、C標準の行メジャー順(※1)で規定される連続な配列で扱われます。したがって、最後の次元のインデクスが最も速く変わります。このメモリ配置については、3.2節Multi-dimensional Array Formatを参照してください。 ここまでで、全てのプラン生成のルーチンが、機能的に重複していることにお気づきかもしれません。例えば、1次元や2次元変換のプランを立てるのには、fftw_plan_dftのランク1か2をつかっても良いでしょうし、あるいは、fftw_plan_dft3dでnxとny(かnxまたはny)を1にしたってよいでしょう(こうしても、パフォーマンスの低下は一切起きません)この傾向は、他に対しても同じで、FFTWのプラン作成ルーチンは、概して”半順序”で、さまざまなインターフェースで、一般性が増せば、それに応じて複雑さも増します。 fftw_plan_dftは、このチュートリアルで述べた中で、もっとも一般的な複素離散フーリエ変換のルーチンです。しかし、これに加え、アドバンストインターフェース、グルインターフェースというものもあって、それらを使えば、複数の変換、あるいはstrided transformを、効率的に1つのFFTWプランでまとめることや、多次元の大きい配列の一部の変換や、さらに、より一般的な形式を扱うことができます。 詳細な情報は、4章のFFTW Referenceを参照してください。 (※1) 行メジャー
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香川県 善通寺市 住所香川県善通寺市中村町1798-2 アクセス(車推奨)土讃線・金蔵寺駅(駅番号:D13)から徒歩約17分(1.4km) 国道11号沿い/中村交差点角 お食事店舗でイートイン/テイクアウト(定番メニュー ※+茶はお茶付き)カレー+茶/炒飯+茶/うどん+茶/焼きおにぎり (期間限定メニュー)ホットドッグ/かき氷(いちご/メロン/レモン/ピーチ/コーラ/マンゴー)/大判焼き/タピオカミルクティー/ノンアルコールビール(ヴェリタスブロイ)/マルちゃんごつ盛り・ラーメン 近隣でイートイン/テイクアウト目の前にジョイフル(24H)/交差点対面に餃子の王将(LO21 30)/国道11号線を西へ徒歩2分でローソン(24H) 料金100円⇒1or2クレジット 設置(在庫)タイトル100円⇒2クレジットUSネイビーいただき技連射ボタン着装 レイディアントシルバーガン ツインビーヤッホー! デススマイルズ トリガーハート エグゼリカ ストライカーズ1945II プロギアの嵐 式神の城II エスプガルーダII ダライアス外伝 ドラゴンセイバー NEO GEO 4スロットブレイジングスター メタルスラッグX メタルスラッグ3 100円⇒1クレジットバトルガレッガ電源スイッチ着装 グラディウスIII -伝説から神話へ-(基盤バージョン:NEW、難易度:ノーマル、開始時プレイヤー数:3)アストロシティ2L12Bコンパネで左側の1Pのみ1L(セイミツ)6B着装、【つまみ方向下向き】←連なし/5発/※15発/※20発/25発/※30発per秒→【つまみ方向上向き】ダイヤル式6段階可変連射速度切替つまみ着装(上記※15発/※20発/※30発per秒の詳細についてコンパネ上に明示シール貼付)、上段/下段(各段パワーアップ/ショット/ミサイル全て連動=個別設定不可)連射切替つまみ着装、イヤフォンジャック付きヘッドフォンアンプ着装 ALL.Net P-ras MULTI(2台)アンダーディフィートHD+ ゲーセンラブ。~プラス ペンゴ!~ VER.B カラドリウスAC NESiCAxLive(シングル台仕様1台)赤い刀 真 for NESiCAxLive Crimzon Clover for NESiCAxLive 斑鳩 for NESiCA×Live 雷電III 雷電IV for NESiCA×Live トラブル☆ウィッチーズAC -アマルガムの娘たち- 星霜鋼機ストラニア exA-Arcadia(3台ともイヤフォンジャック付きヘッドフォンアンプ着装) 1台目/縦画面アカとブルー タイプレボリューション Ver. 1.2.0T 東方電幻景 2台目/縦画面/2人同時プレイ可能BATSUGUN EXAレーベル サイヴァリア デルタAC 怒首領蜂最大往生 EXAレーベル 3台目/横画面/2人同時プレイ可能/録画装置付き・32GBまでのFAT32フォーマットUSBメモリ対応ヴリトラ・ヘキサ Ver. 1.1.0 赤い刀 EXAレーベル ALL.Net P-ras MULTI バージョン3(2台)戦刃アレスタ ローリングガンナー オトシューDX 営業時間10 00から24 00まで(ただし、新型コロナウイルス感染症対策に関する緊急事態宣言及びまん延防止等重点措置発令の際は、臨時休業または営業時短を行います。詳しくは店舗公式ツイッター等でご確認願います。) 配信/録画(事前に連絡し)希望日にPCが空いていれば、配信と録画をセットで可能、または録画のみ可能。 駐車場第1駐車場(店舗東側入口付近) 7台 第2駐車場(店舗北側入口付近) 44台 ※駐車場看板支柱/照明器具/そのほかポール類が立っているところがいくつかあり、バック駐車の際に突起物とお車との実際の間隔を十二分にご確認願います。 第3駐車場(第2駐車場の北隣に隣接) 23台 TEL0877-63-4333 URLhttps //twitter.com/maxplazazen2g 過去入れ替え検索用 https //twitter.com/maxplaza_night http //maxplaza335.blog.fc2.com/ http //www9.ocn.ne.jp/~maxplaza/ (リンク切れ) 地図Yahoo! Google 備考改正健康増進法/受動喫煙防止義務化に基づき、原則屋内禁煙(※1Fマックスプラザと2Fマックスボウル夫々喫煙室有り)。 上記シューティングのほか多数レトロゲーム(対戦格闘/アクション/麻雀/バスルなど)が稼働中、または在庫有り。 2Fマックスボウル化粧室に洋式便座/ウォシュレット有り。 最終更新日2024/07/03 03 51 53
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Java スレッドダンプの取り方 http //yusuke.homeip.net/diary/2006/09/21/1158846052527.html
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バンダイナムコオンラインの提供するブラウザゲームです。 特徴は高画質なプレイ画面、そして選手のリアルな動き。 また、実際に投げる、打てることです。※守備はオートです。 また、無課金でも十分に楽しめることが出来ます。 登録(プロ野球MAX公式サイト)はコチラから!
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- 1:1995年5月10日「恋するヴェルファーレダンス 〜Saturday Night〜」MAX 2:1995年8月21日「Kiss me Kiss me, Baby」MAX 3:1996年2月21日「TORA TORA TORA」MAX 4:1996年7月17日「Seventies」MAX 5:1996年10月9日「GET MY LOVE!」MAX 6:1997年4月9日「Give me a Shake」MAX 7:1997年7月30日「Love is Dreaming」MAX 8:1997年10月29日「Shinin on - Shinin love」MAX 9:1998年4月22日「閃光-ひかり-のVEIL」MAX 10:1998年7月22日「Ride on time」MAX 11:1998年9月9日「Grace of my heart」MAX 12:1999年3月3日「Love impact」MAX 13:1999年5月26日「あの夏へと」MAX 14:1999年8月25日「銀河の誓い」MAX 15:1999年11月24日「一緒に・・・」MAX 16:2000年2月16日「Never gonna stop it」MAX 17:2000年5月24日「MAGIC」MAX 18:2000年9月6日「バラ色の日々」MAX 19:2001年2月15日「always love」MAX 20:2001年5月16日「Perfect Love」MAX 21:2001年9月27日「moonlight」MAX 22:2001年12月5日「Feel so right」MAX 23:2002年2月20日「Spring rain」MAX 24:2002年11月20日「eternal white」MAX 25:2003年3月12日「Festa」MAX 26:2003年8月6日「LOVE SCREW」MAX 27:2004年6月30日「Be With You」MAX 28:2005年7月6日「ニライカナイ」MAX 29:2005年11月30日「あなたを想うほど」MAX 30:2006年8月2日「SPLASH GOLD -夏の奇蹟-」MAX 30:2006年8月2日「Prism of Eyes」MAX 31:2009年7月22日「ラフカット ダイアモンド」MAX 32:2010年5月12日「CAT S EYE」MAX 33:2013年8月7日「Tacata 」MAX 34:2014年9月10日「情熱のZUMBA」MAX *
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CD アルバム オリジナルアルバム MAXIMUM MAXIMUM II MAXIMUM GROOVE ベストアルバム MAXIMUM COLLECTION PRECIOUS COLLECTION 1995-2002 NEW EDITION 〜MAXIMUM HITS〜 リミックスアルバム SUPER EUROBEAT presents HYPER EURO MAX MAXIMUM TRANCE
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間違いや疑問点がありましたら2chの該当スレッドへ。 編集 行 項目 原文 半日本語化 全日本語化 2264 multiwinia_research Research 研究 研究 2265 multiwinia_notpermitted [Not permitted] (許可されていません) (許可されていません) 2266 2267 multiwinia_darwinian_1 no weapons allowed 武器は許可されていません 武器は許可されていません 2268 multiwinia_darwinian_2 no weapons allowed 武器は許可されていません 武器は許可されていません 2269 multiwinia_darwinian_3 lasers only レーザーのみ レーザーのみ 2270 multiwinia_darwinian_4 lasers and grenades レーザーとグレネード レーザーとグレネード 2271 2272 multiwinia_officer_1 Orders Goto 命令:移動せよ 命令:移動せよ 2273 multiwinia_officer_2 Orders Goto 命令:移動せよ 命令:移動せよ 2274 multiwinia_officer_3 Orders Goto, Follow 命令:移動せよ・ついて来い 命令:移動せよ・ついて来い 2275 multiwinia_officer_4 Orders Goto, Follow, Absorb 命令:移動せよ・ついて来い・隊列 命令:移動せよ・ついて来い・隊列 2276 2277 multiwinia_squad_1 3 squaddies per unit 1ユニット3人 1ユニット3人 2278 multiwinia_squad_2 4 squaddies per unit 1ユニット4人 1ユニット4人 2279 multiwinia_squad_3 5 squaddies per unit 1ユニット5人 1ユニット5人 2280 multiwinia_squad_4 6 squaddies per unit 1ユニット6人 1ユニット6人 2281 2282 multiwinia_laser_1 short range 短距離 短距離 2283 multiwinia_laser_2 medium range 中距離 中距離 2284 multiwinia_laser_3 long range 長距離 長距離 2285 multiwinia_laser_4 very long range かなり遠距離 かなり遠距離 2286 2287 multiwinia_grenade_1 short range 短距離 短距離 2288 multiwinia_grenade_2 medium range 中距離 中距離 2289 multiwinia_grenade_3 long range 長距離 長距離 2290 multiwinia_grenade_4 very long range かなり遠距離 かなり遠距離 2291 2292 multiwinia_rocket_1 short range 短距離 短距離 2293 multiwinia_rocket_2 medium range 中距離 中距離 2294 multiwinia_rocket_3 long range 長距離 長距離 2295 multiwinia_rocket_4 very long range かなり遠距離 かなり遠距離 2296 2297 multiwinia_controller_1 permitted 許可されました 許可されました 2298 multiwinia_controller_2 permitted 許可されました 許可されました 2299 multiwinia_controller_3 permitted 許可されました 許可されました 2300 multiwinia_controller_4 permitted 許可されました 許可されました 2301 2302 multiwinia_airstrike_1 1 invader per air strike 1回のAir Strikeでインベーダー1人 1回のエアストライクでインベーダー1人 2303 multiwinia_airstrike_2 2 invaders per air strike 1回のAir Strikeでインベーダー2人 1回のエアストライクでインベーダー2人 2304 multiwinia_airstrike_3 3 invaders per air strike 1回のAir Strikeでインベーダー3人 1回のエアストライクでインベーダー3人 2305 multiwinia_airstrike_4 4 invaders per air strike 1回のAir Strikeでインベーダー4人 1回のエアストライクでインベーダー4人 2306 2307 multiwinia_armour_1 capacity 10, cannon range low 10人乗り、タレットの射程距離は短い 10人乗り、タレットの射程距離は短い 2308 multiwinia_armour_2 capacity 20, cannon range medium 20人乗り、タレットの射程距離は普通 20人乗り、タレットの射程距離は普通 2309 multiwinia_armour_3 capacity 30, cannon range high 30人乗り、タレットの射程距離は長い 30人乗り、タレットの射程距離は長い 2310 multiwinia_armour_4 capacity 40, cannon range very high 40人乗り、タレットの射程距離は超長い 40人乗り、タレットの射程距離は超長い 2311 2312 multiwinia_taskmanager_1 2 programs permitted 2プログラム起動可能 2プログラム起動可能 2313 multiwinia_taskmanager_2 3 programs permitted 3プログラム起動可能 3プログラム起動可能 2314 multiwinia_taskmanager_3 4 programs permitted 4プログラム起動可能 4プログラム起動可能 2315 multiwinia_taskmanager_4 5 programs permitted 5プログラム起動可能 5プログラム起動可能 2316 2317 multiwinia_engineer_1 capacity 10 spirits 10魂運べる 10魂運べる 2318 multiwinia_engineer_2 capacity 15 spirits 20魂運べる 20魂運べる 2319 multiwinia_engineer_3 capacity 25 spirits 30魂運べる 30魂運べる 2320 multiwinia_engineer_4 capacity 30 spirits 40魂運べる 40魂運べる |
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真・三國無双 MULTI RAID 2 【しん・さんごくむそう まるちれいど つー】 ジャンル マルチプレイアクション 対応機種 プレイステーション・ポータブル メディア UMD 1枚 発売元 コーエー 開発元 コーエー(オメガフォース) 発売日 2010年3月11日 定価 5,800円 プレイ人数 1~4人 レーティング CERO B(12才以上対象) 配信 【PSP/PSV】2011年12月15日/2,400円【PSV】UMD Passport 2011年12月15日/1,000円 判定 なし ポイント 不満点の大幅改善今度はネットワーク周りに不満集中 無双シリーズ 概要 無印からの変更点・改善点 本作での追加要素 問題点 総評 余談 その後の展開 備考 概要 三国志の武将が多数登場する『真・三國無双』シリーズの番外編。前作に当たる『真・三國無双 MULTI RAID』の続編。 前作はおよそ40万本を売り上げたものの、ボリュームの少なさや爽快感の薄さ、何よりゲームバランスの悪さなどでプレイヤーから不満が続出し、評価はかなり低いものであった。 本作も当初から期待値は低く、前作に比べて事前の盛り上がりにも欠けていた。 そうした強い逆風の中で発売された本作だったが…。 無印からの変更点・改善点 以下のように、いずれも無印で不満として挙がっていた「雑魚が少ない」「敵がすぐハイパーアーマーになる」「ロックオンが苦痛」「ボイスが無い」などの不満を直接解消する形で、プレイヤーにとって概ね都合の良い方向の変更になっている(*1)。 『Special』での追加要素も盛り込まれ、続編らしい続編になっている。 雑魚敵の大幅増加 PS3/360で発売された『真・三國無双 MULTI RAID Special』ほどではないものの、『無印』に比べて圧倒的に雑魚敵の数が増加。従来の無双シリーズのような、大技で無数の雑魚をなぎ倒す爽快感がある程度復活した。 アイテム持ち込みの廃止 前作で著しいバランス崩壊を招いていた消費アイテムの持ち込みが、システムごと廃止になった。 これにより、前作で猛威を振るった「無敵装備」が不可能になり、無茶苦茶なごり押しは通用しなくなった。 これに変わる形で、新たな体力回復手段が導入されている(後述)。 ハイパーアーマーの仕様変更 『無印』では頻繁に 「鬱陶しいんだよ!」「これが全力よ!」 などの掛け声と共にハイパーアーマー化してプレイヤーのやる気を削いでいた敵武将だが、今作では 武将固有の大技を出す前に、動きを止めて一時的にハイパーアーマーになる だけになった。 動きが止まっている間は完全無防備で、こちらが何度か攻撃を当てるとアーマーを破ることができる。言ってしまえば ただの巨大な隙を作るだけの動作 になり、大幅に弱体化した。 これに伴い、『Special』で導入された「ハイパーブレイクゲージ(*2)」が廃止された。 真・無双覚醒の仕様変更 前作では、覚醒中は無双ゲージが時間とともに減少し、ゲージが0になるか無双乱舞を使用すると、覚醒が解除される仕組みだった。 本作では、覚醒した瞬間にゲージが0になり、以後「倒される」「高難易度時に池や穴に落ちる」事でのみ覚醒が解除される。また、無双乱舞も「その時残っていたゲージをすべて消費する」だけになり、使用後も覚醒状態が持続するようになった。これにより、覚醒後の高い機動力をいつまでも維持できるようになった。 これに合わせる形で、前作で「覚醒を強制解除し、通常状態に戻す」という性質だった状態異常「封印」が、「一時的に覚醒を解除する」のみになり 一定時間後に再び覚醒状態へ戻る 仕様に変更された。 武器強化システムの仕様変更 前作では「戦玉」と呼ばれる強化アイテムを武器に装着して武器を強化する仕様だったが、本作ではそれが廃止され、新たに導入された「武器強化品」を消費して武器を強化する仕組みになった。 「武器強化品」は「戦玉」と違って強化の都度入手する必要があるが、決まりきった強化しか行えなかった『無印』とは大きく様変わりし、プレイヤーの趣味次第でバランスよく強い武器も、とてつもなく偏った性能の武器も作れるようになった。 ロックオンの仕様変更 『無印』で苦痛となっていたロックオンの仕様が変更され、十字キーのみを使用するセミオートロックオンが採用された。自動的にターゲットを選んでロックしてくれるほか、対象を任意に切り替えることができる仕様。 なお、オプションで『無印』のロックオン仕様に変更することも可能。 フルボイス化 全編ほぼ無言だった『無印』とは異なり、今作では『Special』同様、従来の無双シリーズとほぼ同レベルの分量のボイスが用意された。 戦闘中のイベントメッセージ・敵武将の名乗りや撤退メッセージ・都市の住人のメッセージなど、ゲーム中に登場する吹き出しにはすべてボイスが当てられている。 都市にランダムで出没するパンダにすらボイスがある 。 『Special』で追加された要素の続投 AI操作の武将と出撃しシングルプレイでも多人数での戦闘が楽しめる「共闘武将システム」、クエストの難易度変更(五段階)、武将カードをマップに置くことで計略を発動してプレイヤーを有利にする「カード計略システム」は、本作でもそのまま引き継がれた。共闘武将を増やし難易度を下げれば、アクションが苦手なプレイヤーでも楽にゲームが進められる。 その他 「"天性""呪天師"の廃止」「セカンド武器に持ち替えた際に、キャラの構えが持ち替えた武器に応じて変わるようになった」「スタートボタンを押すと即座にポーズが掛かるようになった」「前作でほとんど意味を成していなかった"マルチアタックゲージ"が、"0にすると低確率で貴重な素材が入手できる"という仕様に変更され一気に重要な要素になった」等、ゲームシステムに細々とした変更が入っている。 全体的に、蛇足感のあったものが削られ、必要な要素のみを残した形になっている。 本作での追加要素 オリジナルのシナリオ 野望のために蘇った 「始皇帝」 を黒幕として、秦時代の武将 「項羽」 が登場する「覇王編」、生死を弄ぶ妖仙 「黄泉」 が登場する「妖仙編」の二つのシナリオに分岐。それぞれで個別のシナリオ展開とクエストが用意された。 シナリオに関わるクエストの前にはムービーや会話デモが用意され、無印とはうって変わって演出にも力を入れている。 武器オーバードライブ 武将の覚醒とは別に、武将が持っている武器を大幅に強化する新システム「武器オーバードライブ」が導入された。発動するとリーチや攻撃力が飛躍的にアップし、強敵との戦いに役立てられるようになっている。 また、敵の中には武器オーバードライブを発動しないとプレイヤーに対して状態異常などで反撃してくる者もいる。 使用キャラ 『無印』で登場した武将は全員続投しているほか、『Special』で参戦した南蛮大王「孟獲」も続投。さらに、過去のシリーズから 「大喬」「姜維」 がナンバリングタイトルに先駆けて復活した。 更に完全新規キャラとして、魏の 「蔡文姫」 が追加されている。 ゲーム中で条件を満たすと、『無双OROCHI』シリーズの 「女カ」「伏羲」「孫悟空」「三蔵法師」 及び、シナリオで敵として登場する 「項羽」「虞美人」「穆王」「西王母」(*3)も解放される。合わせて無印比で12名、『Special』比で11名の追加となった。 追加されたキャラはいずれも個性的な性能の持ち主で、「○○の単なる上位・下位互換」のようなキャラはいないと言って良い。(*4) 残念ながら、ラスボスの始皇帝は使用できない。黄泉は西王母の覚醒版として使用可能だが、ボイスは穏やかな西王母のままなので若干違和感がある。 クエスト作成 前作でアイテムを売っていた「道具屋」がアイテム廃止と共に 「情報屋」 に鞍替え。代金を支払うことで大まかな条件を指定し、オリジナルのクエストを作成できるようになった。 クエストは自動生成され、パターンは事実上無限。同じ条件を指定してもその都度違うクエストが作られるため、何度でも遊べるようになった。 とは言え、仕様については不満も多い(後述)。 装飾品 武将ごとに一つずつ装備できるアクセサリーとして、武将や魔獣の一部をかたどった 「装飾品」 が追加された。 装備しても武将の性能に一切影響は無く、完全に趣味で好きなものを付加できる。 パンダの仮面を被った諸葛亮で大暴れする 等のふざけた遊びも可能。 武器の性能 武器ごとに新しいアクションが増え、動きの幅が広がった。 攻撃中に×ボタンを入力することで空中コンボに移行できる「槍」系武器・ガード中に相手の攻撃をはじき返し、追加入力で強力な攻撃を繰り出せるようになった「戟」系武器・複数の相手を同時にロックオンして射撃できるようになった「弓」系武器など。 また、武器については系統ごとにメリット・デメリットが設定され、性能の差別化が著しくなった。 武器強化品 上でも触れたが、武器の強化を「武器強化品」を使って行う仕様となり、武器に用意された強化枠の許す限り武器を改造できるようになった(強化枠自体も増やせる)。 時間は掛かるが、限界まで改造すれば{「ほぼすべての攻撃がクリティカルヒットする槍」「相手を倒すたびに老酒が出て無双乱舞をチャージ攻撃感覚で使える剣」「明らかに触れていないにもかかわらず敵を倒せるほどのリーチの戟」「制御困難ほど早い連続攻撃が出せる棍」等、個性的な武器を作り上げることができる。 武器強化による性能変化はかなり如実で、強化した効果をすぐに体感できる。 サポートスキル アイテムの廃止に伴い、新しいアクションである 「サポートスキル」 が加わった。無双ゲージを消費して味方の体力を回復させるという行動で、共闘感を高めるのに一役買っている。 無双ゲージの消費量の割に回復量が大きく、チーム内で積極的に使うことで楽にクエストを進行させることができる。 『無印』のクエストのうち、主要なものが「回想クエスト」という名目でほぼ完全移植されている。(「ほぼ」なのは、カメラワークや敵武将のアルゴリズムについて、一部に調整が入っている為) シナリオのクリア後に解放され、一つ回想クエストをクリアするごとに次の回想クエストが解放される仕組み。システムは本作のものに順ずる。 普通なら「使い回しだ」と叩かれてもおかしくないところだが、本作においては 「今回のシステムで前作のクエストを遊んでみたら面白かった」「辟邪を共闘武将と四人がかりでボコボコにできてスッキリした」 など、意外にも高評価を受けている。 回想クエストには、前作で多くのプレイヤーを震撼させた 「黄天雷」「辟邪」「天禄」 も揃い踏みで再登場。救済措置が多く追加された本作のシステムで戦いを挑むことができる。 他、無双武将と戦う「無双伝」クエスト、『OROCHI』からのゲスト武将と戦う「魔王再臨」クエストが再録されている。 『無印』には存在しなかった共闘武将(味方武将)からの賞賛メッセージが地味に復活している。 「曹操→袁紹」「甘寧→呂蒙」など、OROCHIを含むこれまでのシリーズではあまり無かった固有の組み合わせも多く存在し、意外にバリエーションに富んでいる。こちらももちろんボイス付き。 他、新種の敵兵やBGMなどが追加されている。特に穆王のテーマ「MUSCLE DYNAMO」や覇王編のメインテーマ「THE LASTING PAST」が良曲との意見が多い。 問題点 前作で挙がった不満をかなり解消し、新規要素を多く盛り込んだ本作。だが以下に述べる問題から、良作とは言えないという評価が下されている傾向にある。 ネットワーク関連 特に不満が大きいのが、シリーズの売りであるマルチプレイ部分。今回は無線LANを経由することで中央のサーバに接続し、各地のプレイヤーとマルチプレイができるようになったのだが……。 他のプレイヤーを無視してひたすら突っ走るプレイ が横行したため、マルチプレイのはずが協力も何もあったものではない状況が多発。そうしたプレイヤーの多くが、武将「呂布」のメイン武器である 「十字戟」 (*5)を使用したため、「十字戟使いを見ると嫌な気持ちになる」というプレイヤーが続出した。 ネットワーク経由のマルチプレイということで、接続状態はあまり安定しない。特に、上で挙げた「十字戟」で無双乱舞を発動した際に鬼のように発生するヒットエフェクトを処理しきれず、 無双乱舞を発動した直後に落ちる 現象が多発した。 マナーの悪いプレイヤーが多く、コメントにマルチプレイの方針を書いても無視されることが多数。クエストに出撃したくとも、プレイヤーが一人でも承諾しない限り出撃できないため、我が侭なプレイヤーが都市(*6)に入ってしまうと全員が不快な思いをする羽目に。 改造コードを使って滅茶苦茶な状態のキャラで出撃してくるプレイヤーも大勢いた。「交換で渡された武器強化品を見たら 強化値が+99になっていた (*7)」「ゲーム中で入手する方法の無い装飾品を装備している武将がいた」「虞美人のメイン武器が モブ武将の槍になっていた (*8)」等々。マナー違反どころの話ではない。 極め付けが、ネットワークメニューに用意されている「クイック接続」。空いている都市にランダムで接続するというものだが、これが どんな都市にもランダムで接続し、都市の内容を一切問わない という劣悪な仕様。マナーの悪いプレイヤーを拒絶しようと思ってもクイック接続のために拒否しきれず、結果散々な目に遭うという事例が多数あった。 他、多く挙がる不満点・批判点 「コミュニティpt」の存在 マルチプレイを促すために、マルチプレイでのみ得られる「コミュニティpt」という特別なポイントがある。これを消費することで隠し要素の解放などが行えるのだが、 マルチプレイ以外での入手手段が無い 。 そのため、ネットワーク環境が整備されていなかったり周りに本作のプレイヤーがいなかったりした場合、コミュニティptがまったく得られない(=隠し要素が解放できない)という事態が発生する。 宣伝でも積極的に取り上げられていた「二手に分岐するシナリオ」だが、実は 選ばなかった方のシナリオはコミュニティptを使って解放しなければならない 。一方のシナリオにしか登場しない武将も多数いるため、この仕様は批判が多い。 上で挙げた『OROCHI』からのゲスト武将や本作の敵武将も、コミュニティptでしか解放できない仕様。特殊な装飾品や特別なクエストも同じくコミュニティpt必須。マルチプレイを促したいという方針は理解できるが……。 異常に硬い戟武将 戟系武器を装備した武将が何故か異常にタフで、 他の武将なら軽く二回くらい死んでいるほどの打撃を浴びせてもまだ生きている という現象が多発した。 防御力だけでなく攻撃力もおかしく、レベル100(最大レベル)のキャラが、 死にかけの戟武将から軽いダッシュ攻撃を一回引っ掛けられただけで半分近く体力が吹っ飛ぶ ということもザラ。相手をするのがとても面倒に。 これは、戟系武器の固有メリットである「体力が減ると攻撃力と防御力が上がる」という仕様が、敵武将にも反映されているためと見られている。敵は体力が多い分、補正が強力に効いているのだろうか。 覇王編では戟を装備した武将が大挙して登場するため、投げ出しはしなくともうんざりしたプレイヤーは多い。 逆に棍系統の武将はかなり脆い。これは棍武器に「空中にいる間は防御力が低下する」という仕様があるためである。空中に浮かせてコンボすれば戟武将とは比べ物にならないほどすぐに死ぬ。ぶっちゃけ棍系統はカモである。誇張抜きで戟>(越えられない壁)>棍である。 クエスト作成 「クエストが作成できる」という触れ込みだが、実際には「戦場のタイプと敵軍の種類」「難易度」「敵兵の属性」がごくごく大まかに決められるだけで、代金を払ってみないとどんなクエストが完成するのか分からない。「クエスト作成」というより、 ローグライクゲームでランダム生成されるフロアをわざわざ代金を払って作ってもらう ような形に近い。 運がいいと「武器強化品を短時間でたくさん集められる」良クエができたりするが、運が悪いと 五回連続で「巨大魔獣討伐クエ(*9)」ができたりする 。 このクエスト作成でしか出てこない敵武将も多い。特に無印に登場した三国志の武将の大半は、クエスト作成でしか出てこない。しかも、それらの武将が落とす素材が各系統の最強武器の練成に必須となっている。 プレイヤーは「目的の素材が出る難易度の」「目的の素材を落とす武将が出る」クエストを作り、「目的の素材を落とすまで武将を狩り続ける」という三つの運のハードルを越えねばならない。これはもうリアルラックに賭けるしかない。 ただし、作ったクエストを他人と交換(*10)できる仕様になっており、マルチプレイで協力し合うことである程度カバーはできるようになっている。 シナリオ 宣伝でも強調していた「ドラマティックなシナリオ」だが、大筋は 「始皇帝が復活して大陸を征服し始めた。魏・蜀・呉の三國とその他の群雄が一丸となって対抗し、始皇帝を退けた」 でほぼカタが付く。つまり果てしなくベタな内容。 項羽や黄泉などの始皇帝軍に付く武将の描写も、項羽は 「余裕こいてたらいつの間にか無双軍にガンガン攻め込まれて、最後は始皇帝にまで軽んじられて劇終」 、黄泉は 「人間を馬鹿にしてたらどんどん追い詰められて、最後は飼い犬だと思い込んでいた穆王にも裏切られて劇終」 など大体そんな感じである。 始皇帝も描写に深みが無い。老人のうちは結構な風格があり、項羽や黄泉を手玉にとって動かすなどなかなかの黒幕ぶりを見せてくれるが、個別ルートをクリアしたあとの共通シナリオ終盤で 突然若返って一気に小物臭いキャラに変貌 。しかも最後は 「とてつもなく巨大な怪物に変身して襲い掛ってくる」 というますます小物感のある展開で、プレイヤーを脱力させた。怪物始皇帝は全登場キャラや魔獣の中でもっともデカく、見た目の迫力だけはあるのだが。 武将ごとの登場シーンの多さにもばらつきがあり、キャラ付けも「無双」シリーズ独自のものがかなり強めに出ているため、シナリオについては総じてあまり評価が高くない。 ちなみに『OROCHI』から登場した四人の武将はあくまでゲスト扱いで、シナリオにはまったく絡んでこない。 その他 いくらか細かいバグがある。 PSP二台を用いたアイテムの複製、倉庫を経由して売却した武器が手元に戻る、武将カードの設置で稀にフリーズ、武器強化で枠が限界を超えるとフリーズ……など。初期には「金塊を取得しても報酬に反映されない」という厄介なバグもあった。 一部のバグは、発売後に直ちに実施されたシステムアップデートで修正された。 とかく運任せの要素が強く、プレイ時間の水増しを狙っている感がある。 武器の固有デメリットが必要以上に大きい。特に、棍系武器の地上移動の鈍足化は批判が多い。 クリア後に解放される「上級」クエストが面倒。同じクエストを難易度が上がった状態でもう一度プレイするだけの内容で、変わり映えがしない。 いくらか操作方法の変更は可能なものの、完全なキーコンフィグは無い。 敵武将がランダムで受身を取るので、コンボを続けても抜けられることがしばしば。 総評 前作の酷評にもめげずに続編を出し、不満を着実に潰している姿勢は評価できるものの、あれこれ詰め込んだ結果アラの目立つ作品となってしまった感がある。 アクションゲームとしては操作性もよくハマる人はハマるが、良作とするにはどうも足りない作品である。 余談 オフラインプレイ時の都市に時折武将が訪れ、計略用のカードが貰えたり武器の熟練度を上げてくれたりするのだが、訪れる武将の中に 黒幕であるはずの始皇帝が混じっている ことはしばしばネタにされる。 ご丁寧に老人版と若者版両方が別々にやってくる。またあまり言われないが、項羽や黄泉が訪れることも。 その後の展開 2012年9月27日にPS3にて『真・三國無双 MULTI RAID 2 HD Version』というタイトルでHDリマスター版が発売された。 備考 本作にて項羽役を演じた田中一成氏は2016年10月10日、脳幹出血の為急逝されたことが所属事務所の公式サイトにて発表された。
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Autel MAX 4N drone is the latest high-performance drone product launched by Autel. The product adopts a brand-new design concept and is equipped with more powerful hardware and software, which provides a strong competitor for the commercial drone market and is suitable for inspection, fire protection, rescue and other aspects. https //www.autelpilot.com/products/autel-robotics-evo-max-4nAutel MAX 4N drone is a four-rotor foldable drone with a metallic gray body and a weight of less than 2kg, making it easy to carry. Autel MAX 4N drone is a drone of Autel MAX series, another MAX 4T drone is equally powerful. Quick View Autel MAX 4N Drone Performance of Autel MAX 4N drone In terms of images, the Autel MAX 4N drone is equipped with a multi-sensor camera gimbal, including a super starlight night vision lens, a thermal imager, a wide-angle camera, and a laser rangefinder. The three-axis stabilized gimbal and the starlight camera can guarantee the excellent performance of aerial photography at night, as low as 0.0001 LUX and ISO ranges from 100-450,000. The Autel MAX 4N drone can also support multiple camera modes, and the images of the remote control can be displayed on three screens for real-time transmission. The drone also has rich intelligent functions such as autonomous pointing tracking, mobile following, and one-key return, which can meet the various needs of users for aerial photography experience. Secondly, in terms of control, Autel MAX 4N drone adopts advanced remote control technology, supports multi-band, 900Mhz, 2.4GHz, 5.2Gh and 5.8GHz signal transmission, has super anti-interference ability, and can be rejected by GPS Flying in an environment that fully improves the remote control distance and stability. The maximum image transmission distance of Autel MAX 4N drone can reach 20km. Quick View Autel MAX 4N Drone Capabilities of the Autel MAX 4N Drone As an autonomous drone, Autel Robotics MAX 4N drone is equipped with Autel Autonomy Engine, capable of Autonomous Path Finding, Navigation in GPS Denied Environment, Autel Navigation in GPS Denied Environment. Autel MAX 4N drone can support 720° obstacle avoidance, adopts visual obstacle avoidance technology and millimeter wave radar technology to avoid obstacles, and can realize all-weather obstacle avoidance. Autel MAX 4N is also equipped with the first A-Mesh networking technology, enabling drone-to-drone autonomous communication, connection, and collaboration. EVO MAX 4N also adopts a hot-swappable battery design, and the battery has an automatic heating function at low temperature, which can provide safety guarantee for the flight of EVO MAX 4N drones. Autel MAX 4N adopts Autel Enterprise App Platform, supports multiple intelligent task modes, planning task capabilities, and can also ensure data security, providing Autel SDK interface. Autel MAX 4N also provides optional accessories, RTK modules, megaphones, flashlights, etc. EVO NEST can also provide a guarantee for the cooperation of multiple drones in the Autel MAX series. Autel EVO II 640T Rugged Bundle V2 https //www.autelpilot.com/products/autel-robotics-evo-ii-dual-drone
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[Autel MAX 4N drone][https //www.autelpilot.com/products/autel-robotics-evo-max-4t] is the latest high-performance drone product launched by Autel. The product adopts a brand-new design concept and is equipped with more powerful hardware and software, which provides a strong competitor for the commercial drone market and is suitable for inspection, fire protection, rescue and other aspects. Autel MAX 4N drone is a four-rotor foldable drone with a metallic gray body and a weight of less than 2kg, making it easy to carry. Autel MAX 4N drone is a drone of Autel MAX series, another MAX 4T drone is equally powerful. Performance Of Autel MAX 4N Drone https //www.autelpilot.com/ In terms of images, the Autel MAX 4N drone is equipped with a multi-sensor camera gimbal, including a super starlight night vision lens, a thermal imager, a wide-angle camera, and a laser rangefinder. The three-axis stabilized gimbal and the starlight camera can guarantee the excellent performance of aerial photography at night, as low as 0.0001 LUX and ISO ranges from 100-450,000. The Autel MAX 4N drone can also support multiple camera modes, and the images of the remote control can be displayed on three screens for real-time transmission. The drone also has rich intelligent functions such as autonomous pointing tracking, mobile following, and one-key return, which can meet the various needs of users for aerial photography experience. https //www.autelpilot.com/products/autel-robotics-evo-max-4n Secondly, in terms of control, Autel MAX 4N drone adopts advanced remote control technology, supports multi-band, 900Mhz, 2.4GHz, 5.2Gh and 5.8GHz signal transmission, has super anti-interference ability, and can be rejected by GPS Flying in an environment that fully improves the remote control distance and stability. The maximum image transmission distance of Autel MAX 4N drone can reach 20km. Capabilities Of The Autel MAX 4N Drone As an autonomous drone, Autel Robotics MAX 4N drone is equipped with Autel Autonomy Engine, capable of Autonomous Path Finding, Navigation in GPS Denied Environment, Autel Navigation in GPS Denied Environment. Autel MAX 4N drone can support 720° obstacle avoidance, adopts visual obstacle avoidance technology and millimeter wave radar technology to avoid obstacles, and can realize all-weather obstacle avoidance. Autel MAX 4N is also equipped with the first A-Mesh networking technology, enabling drone-to-drone autonomous communication, connection, and collaboration. EVO MAX 4N also adopts a hot-swappable battery design, and the battery has an automatic heating function at low temperature, which can provide safety guarantee for the flight of EVO MAX 4N drones. Autel MAX 4N adopts Autel Enterprise App Platform, supports multiple intelligent task modes, planning task capabilities, and can also ensure data security, providing Autel SDK interface. Autel MAX 4N also provides optional accessories, RTK modules, megaphones, flashlights, etc. EVO NEST can also provide a guarantee for the cooperation of multiple drones in the Autel MAX series.